home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Languguage OS 2 / Languguage OS II Version 10-94 (Knowledge Media)(1994).ISO / gnu / gnuchess.lha / Xchess / xchess.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1990-05-13  |  5KB  |  206 lines

  1.  
  2. /* This file contains code for X-CHESS.
  3.    Copyright (C) 1986-1990 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. This file is part of X-CHESS.
  6.  
  7. X-CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
  8. but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  9. accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  10. or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  11. unless he says so in writing.  Refer to the X-CHESS General Public
  12. License for full details.
  13.  
  14. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  15. X-CHESS, but only under the conditions described in the
  16. X-CHESS General Public License.   A copy of this license is
  17. supposed to have been given to you along with X-CHESS so you
  18. can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  19. file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  20. and this notice must be preserved on all copies.  */
  21.  
  22.  
  23. /* RCS Info: $Revision: 1.2 $ on $Date: 89/04/28 08:44:02 $
  24.  *           $Source: /usr/local/src/source/X.V11R3/contrib/games/xchess/Xchess/RCS/xchess.c,v $
  25.  * Copyright (c) 1986-1990 Wayne A. Christopher, U. C. Berkeley CAD Group
  26.  *    Permission is granted to do anything with this code except sell it
  27.  *    or remove this message.
  28.  */
  29.  
  30. #define USAGE    "xchess [ -d ] [ -f recordfile ] [ -r savedfile ] [ -i ]\n\
  31. \t[ -t moves/timeunit ] [ -c ] [ -p program ]  [ -b ] [ -bnw ] [ -s ]\n\
  32. \t[ -n ] [ -h host ] [ -v ] [ -R ] [ whitedisplay ] [ blackdisplay ]"
  33.  
  34. #include <signal.h>
  35. #include "xchess.h"
  36.  
  37. bool debug = false;
  38. bool oneboard = false;
  39. bool bnwflag = false;
  40. bool progflag = false;
  41. bool blackflag = false;
  42. bool quickflag = false;
  43.  
  44. char *progname = DEF_PROGRAM;
  45. char *proghost = NULL;
  46. char *piecenames[] = { "pawn", "rook", "knight", "bishop", "queen", "king" } ;
  47. char *colornames[] = { "white", "black", "none" } ;
  48. char *movetypenames[] = { "move", "qcastle", "kcastle", "capture" } ;
  49. char *dispname1 = NULL, *dispname2 = NULL;
  50.  
  51. char *black_piece_color = BLACK_PIECE_COLOR;
  52. char *white_piece_color = WHITE_PIECE_COLOR;
  53. char *black_square_color = BLACK_SQUARE_COLOR;
  54. char *white_square_color = WHITE_SQUARE_COLOR;
  55. char *border_color = BORDER_COLOR;
  56. char *text_color = TEXT_COLOR;
  57. char *text_back = TEXT_BACK;
  58. char *error_text = ERROR_TEXT;
  59. char *player_text = PLAYER_TEXT;
  60. char *cursor_color = CURSOR_COLOR;
  61.  
  62. int num_flashes = NUM_FLASHES;
  63. int flash_size = FLASH_SIZE;
  64. char *program;
  65. char *recfile = NULL;
  66.  
  67. #ifdef notdef
  68. /*
  69.  * Serves no purpose.
  70.  */
  71. die () {
  72. fprintf(stderr, "child proc changed status?!\n");
  73. }
  74. #endif
  75.  
  76. void
  77. main(ac, av)
  78.     char **av;
  79. {
  80.     bool randflag = false;
  81.     move *m;
  82.     char *s;
  83.  
  84.     program = av[0];
  85.     
  86. #ifdef notdef
  87.     signal(SIGCHLD, die);
  88. #endif
  89.  
  90.     /* Process args. */
  91.     av++; ac--;
  92.     while (ac > 0 && **av == '-') {
  93.         if (eq(*av, "-d")) {
  94.             debug = true;
  95.         } else if (eq(*av, "-f")) {
  96.             av++; ac--;
  97.             if (*av)
  98.                 record_file = *av;
  99.             else
  100.                 goto usage;
  101.         } else if (eq(*av, "-r")) {
  102.             av++; ac--;
  103.             if (*av)
  104.                 recfile = *av;
  105.             else
  106.                 goto usage;
  107.         } else if (eq(*av, "-i")) {
  108.             record_english = false;
  109.         } else if (eq(*av, "-R")) {
  110.             randflag = true;
  111.         } else if (eq(*av, "-v")) {
  112.             win_flashmove = true;
  113.         } else if (eq(*av, "-q")) {
  114.             quickflag = true;
  115.         } else if (eq(*av, "-t")) {
  116.             av++; ac--;
  117.             if (*av) {
  118.                 movesperunit = atoi(*av);
  119.                 if (s = index(*av, '/'))
  120.                     timeunit = atoi(s + 1) * 60;
  121.                 else
  122.                     timeunit = 60;
  123.             } else
  124.                 goto usage;
  125.         } else if (eq(*av, "-p")) {
  126.             av++; ac--;
  127.             if (*av)
  128.                 progname = *av;
  129.             else
  130.                 goto usage;
  131.         } else if (eq(*av, "-h")) {
  132.             av++; ac--;
  133.             if (*av)
  134.                 proghost = *av;
  135.             else
  136.                 goto usage;
  137.         } else if (eq(*av, "-b")) {
  138.             blackflag = true;
  139.         } else if (eq(*av, "-c")) {
  140.             progflag = true;
  141.         } else if (eq(*av, "-bnw")) {
  142.             bnwflag = true;
  143.         } else if (eq(*av, "-s")) {
  144.             saveflag = true;
  145.         } else if (eq(*av, "-n")) {
  146.             noisyflag = true;
  147.         } else
  148.             goto usage;
  149.         av++; ac--;
  150.     }
  151.     if (ac > 0)
  152.         dispname1 = av[0];
  153.     if (ac > 1)
  154.         dispname2 = av[1];
  155.     if (ac > 2)
  156.         goto usage;
  157.  
  158.     if (!dispname2)
  159.         oneboard = true;
  160.     
  161.     srandom(getpid());
  162.  
  163.     if (!oneboard && randflag && (random() % 2)) {
  164.         s = dispname1;
  165.         dispname1 = dispname2;
  166.         dispname2 = s;
  167.     }
  168.         
  169.     if (!dispname1)
  170.         dispname1 = getenv("DISPLAY");
  171.     
  172.     /* Set up the board. */
  173.     board_setup();
  174.  
  175.     /* Create the windows. */
  176.     win_setup(dispname1, dispname2);
  177.  
  178.     board_drawall();
  179.  
  180.     /* Start the program if necessary. */
  181.     if (progflag)
  182.         if (!program_init(progname))
  183.             exit(1);
  184.  
  185.     if (recfile)
  186.         load_game(recfile);
  187.  
  188.     /* Go into a loop of prompting players alternately for moves, checking
  189.      * them, and updating things.
  190.      */
  191.     for (;;) {
  192.         win_process(false);
  193.         clock_update();
  194.         if (progflag && ((!blackflag && (nexttomove == BLACK)) ||
  195.                 (blackflag && (nexttomove == WHITE)))) {
  196.             m = program_get();
  197.             if (m)
  198.                 prog_move(m);
  199.         }
  200.     }
  201.  
  202. usage:    fprintf(stderr, "Usage: %s\n", USAGE);
  203.     exit(1);
  204. }
  205.  
  206.